ASSIGNER DES DONNEES DE COUTS ET POIDS
Les données de coûts et de poids peuvent être affectées à des objets dans votre modèle à l'aide de quatre méthodes :
- par calque (Layer$)
- par article (Material$)
- par objet (Object$)
- par modèle (Model$)
CALQUES DE DONNEES SUR LES COUTS (Layer$)
Le poids unitaire et les coûts unitaires peuvent être associés à n'importe quel calque de votre modèle. Tous les objets qui se trouvent effectivement sur ce calque utiliseront les poids et les coûts unitaires assignés dans leurs calculs de quantité particulière.
- Sélectionnez le calque pour affecter les données. Les calques qui contiennent déjà des données sur les coûts afficheront un signe $ devant le nom.
- Entrez le poids (densité) des objets sur ce calque ainsi que l'unité (optionnel).
- Saisissez un code de coût facultatif pour regrouper et trier les coûts similaires dans l'état.
- Saisissez une description de l'élément de coût.
- Sélectionnez la quantité utilisée. C'est la quantité calculée par Quantifier Pro à partir des objets de votre modèle qui se trouvent sur ce calque.
- Entrer le facteur de conversion pour convertir la quantité d'entrée en unité de mesure (Unité). Il s'agit d'un simple multiplicateur de la quantité d'entrée. Si la quantité utilisée est la même que l'unité de mesure, le facteur doit être de 1,0. Cependant, il est souvent désiré de convertir la quantité d'entrée en une autre quantité (p. ex. heures-homme, sacs, camions, etc.) Le facteur de conversion vous permet d'effectuer ces conversions.
- Entrez l'unité de mesure qui sera utilisée pour calculer le coût de ce poste. Il s'agit de l'unité qui sera affichée dans l'état détaillé des coûts pour cette ligne.
- Entrez le coût unitaire. Le coût doit être saisi sous la forme d'un nombre entier ou décimal sans virgule (ex. 12345.67) Ne pas saisir 12.345,67.
- Entrer un pourcentage optionnel du facteur de perte. Utiliser les pertes pour tenir compte des matériaux supplémentaires qui peuvent être nécessaires.
- Saisissez un pourcentage de facteur de taxe facultatif.
Les calques peuvent utiliser une variété de quantités d'entrée, y compris :
- Longueur
- Surface (surface projetée, pas une aire de surface)
- Volume
- Poids (voir #2 ci-dessus)
DONNEES DU COUT DES MATERIAUX
Les coûts qui sont déterminés par les quantités de surface peuvent être associés à un matériau dans votre modèle. Cette fonction est utilisée de préférence pour calculer les coûts des finitions de surface telles que :
- Peinture
- Plancher
- Tuile
- Revêtements
- Toiture
- Sélectionnez l'article pour affecter les données. Les matériaux qui contiennent déjà des données sur les coûts afficheront le signe $ devant le nom.
- Les éléments de coût des matériaux ne peuvent utiliser que la surface (pi2 ou m2) comme quantité d'entrée puisque les quantités sont calculées à partir de la surface des faces peintes avec le matériau sélectionné.
EXEMPLE DE CALQUE$ ET DE MATERIAUX
- Les données de coût du caque sont affectées au calque 'Steel-Beam'. Ce montant sera utilisé pour calculer le coût de la poutre d'acier fabriquée.
- Les données de coût des matériaux sont affectées au matériau 'Métal galvanisé'. Ce montant sera utilisé pour calculer le coût supplémentaire du revêtement métallique galvanisé de la poutre.
- Le calcul du coût du rang est combiné avec le calcul du coût du matériau pour déterminer le coût total de cet objet.
DONNEES DU COUT D'OBJET (OBJET$)
Les données de coût et de poids peuvent être affectées directement à l'objet sélectionné.
Important :
Si vous affectez les données de coût directement à un objet, toutes les informations de coût (par calque, matériau ou objet) associées aux entités contenues dans l'objet (objets enfants) seront ignorées.
Toutes les instances de Composant de l'objet utiliseront les mêmes données de coût.
Cette fonction permet de calculer les coûts des objets " prêts à l'emploi " lorsque les coûts ne sont pas déterminés par une mesure particulière, comme par exemple :
Important :
Si vous affectez les données de coût directement à un objet, toutes les informations de coût (par calque, matériau ou objet) associées aux entités contenues dans l'objet (objets enfants) seront ignorées.
Toutes les instances de Composant de l'objet utiliseront les mêmes données de coût.
Cette fonction permet de calculer les coûts des objets " prêts à l'emploi " lorsque les coûts ne sont pas déterminés par une mesure particulière, comme par exemple :
- Portes
- Fenêtres
- Plomberie et installations électriques
- Équipement mécanique
- Articles spéciaux
- Sélectionnez un objet dans votre modèle pour affecter les données à l'aide de l'outil de sélection SketchUp.
- Décochez la case 'Signaler les Objets Enfants' pour supprimer le signalement des objets imbriqués à l'intérieur de l'objet sélectionné. Les objets imbriqués (enfants) ne seront alors pas inclus dans les rapports de composants.
- Les postes individuels de coûts d'objet peuvent uniquement utiliser EA (chacun) comme quantité utilisée. Les données de coût seront appliquées pour chaque instance de l'objet ou du composant.
- Si l'option 'Signaler les Objets Enfants' n'est pas cochée, vous pouvez également attribuer le poids de cet objet. Ce poids sera ensuite affiché dans le rapport des composants.
N'oubliez pas que vous pouvez utiliser le champ 'facteur' pour convertir l'EA en une autre quantité. Dans l'exemple ci-dessus, chaque élément de poteau du modèle comprendra également la quantité et le coût de 4 boulons.
EXEMPLE D'OBJET$
- Tout d'abord, deux Composantes du téléposte sont sélectionnées. L'objet téléposte est associé à deux lignes de coûts (téléposte et boulons).
- Le type de rapport détaillé des coûts est sélectionné.
- Cliquez sur le bouton'Créer un rapport' pour générer un rapport sur les objets sélectionnés.
- Chaque ligne de coûts crée une ligne dans l'état détaillé des coûts. Étant donné que deux télépostes ont été sélectionnées, deux postes sont indiqués dans le rapport. Il y a aussi 8 boulons montrés dans le rapport (4 boulons pour chaque poteau). Les boulons ne sont pas réellement dans le modèle 3D mais l'Object$ est utilisé pour calculer la quantité et le coût requis.
DONNES DE COUT DE MODELE (Model$)
Les données de coûts peuvent être affectées à l'ensemble du fichier modèle.
Cette fonction permet de calculer des coûts qui, autrement, pourraient ne pas être facilement déterminés à partir des objets du modèle OU dans les cas où il n'est pas pratique de créer les entités dans votre modèle, par exemple :
Cette fonction permet de calculer des coûts qui, autrement, pourraient ne pas être facilement déterminés à partir des objets du modèle OU dans les cas où il n'est pas pratique de créer les entités dans votre modèle, par exemple :
- Coûts de main-d'œuvre et devis
- Ensemble de fermes de toit
- Frais administratifs ou frais généraux
- Ensemble portes et fenêtres
- Autres coûts qui ne sont pas représentés par une entité dans votre modèle.
- Les coûts du modèle ne seront pas inclus dans le total des coûts de la boîte de dialogue Quantifier mais seront toujours inclus si vous créez un rapport de coûts.
ESTIMATION INSTANTANEE DES COUTS
Une fois les données de coûts affectées, il suffit de sélectionner les objets qui vous intéressent pour obtenir un devis estimatif des coûts.