Ceci est la libre adaptation du site de Dale Martens le créateur de Profile Builder 2, Plugin pour Sketchup.
Données de Prix et Poids Original
Calque de Données Prix (Layer$)
Les Poids unitaire et les coûts unitaires peuvent être associés à un calque particulir dans votre modèle.
Tous les objets du calque vont utiliser les poids et les coûts unitaires attribués dans leurs calculs de quantité particulière.
Tous les objets du calque vont utiliser les poids et les coûts unitaires attribués dans leurs calculs de quantité particulière.
1. Sélectionnez le calque pour affecter les données. Les calques contenant des données de coût afficheront un signe $ devant le nom.
2. Entrez le poids (densité) des objets sur cette couche ainsi que l'unité.
3. Saisissez un code de coût facultatif pour regrouper et trier les coûts similaires dans le rapport.
4. Entrez une description de l'élément de coût.
5. Sélectionnez la quantité d'entrée. Il s'agit de la quantité calculée par Profile Builder à partir des objets de votre modèle qui se trouvent sur le calque sélectionné.
6. Saisissez le facteur de conversion pour convertir la quantité d'entrée en unité de mesure (Unité). Il s'agit d'un multiplicateur simple de la quantité d'entrée. Si la quantité d'entrée est la même que l'unité de mesure, alors le facteur doit être égal à 1,0.
7. Saisissez l'unité de mesure qui sera utilisée pour calculer le coût de cet élément de campagne.
8. Entrez le coût unitaire. Le coût doit être saisi sous forme de nombres entiers ou décimaux sans virgules (par exemple 12345.67) Ne pas entrer 12.345,67.
9. Entrez un pourcentage facultatif de facteur de perte.
10. Entrez un pourcentage facultatif du facteur d'impôt.
2. Entrez le poids (densité) des objets sur cette couche ainsi que l'unité.
3. Saisissez un code de coût facultatif pour regrouper et trier les coûts similaires dans le rapport.
4. Entrez une description de l'élément de coût.
5. Sélectionnez la quantité d'entrée. Il s'agit de la quantité calculée par Profile Builder à partir des objets de votre modèle qui se trouvent sur le calque sélectionné.
6. Saisissez le facteur de conversion pour convertir la quantité d'entrée en unité de mesure (Unité). Il s'agit d'un multiplicateur simple de la quantité d'entrée. Si la quantité d'entrée est la même que l'unité de mesure, alors le facteur doit être égal à 1,0.
7. Saisissez l'unité de mesure qui sera utilisée pour calculer le coût de cet élément de campagne.
8. Entrez le coût unitaire. Le coût doit être saisi sous forme de nombres entiers ou décimaux sans virgules (par exemple 12345.67) Ne pas entrer 12.345,67.
9. Entrez un pourcentage facultatif de facteur de perte.
10. Entrez un pourcentage facultatif du facteur d'impôt.
Données de Coût des Matériaux (Material$)
Les calques peuvent utiliser une variété de quantités d'entrée, y compris:
- Longueur
- Zone (surface projetée, pas de surface)
- Le volume
- Poids (voir # 2 ci-dessus)
Coûts des Matériaux de Données ($)
Les coûts liés aux quantités de surfaces peuvent être associés à un matériau de votre modèle. Cette caractéristique est la mieux utilisée pour calculer les coûts des finitions de surface telles que:
1. Sélectionnez le matériau à affecter aux données. Les documents qui contiennent des données de coût afficheront un signe $ devant le nom.
2. Les articles de coût matériel ne peuvent utiliser que la superficie (pi2 ou m2) que la quantité d'entrée puisque les quantités sont calculées à partir de la surface des faces peintes avec le matériau sélectionné.
Un objet peut avoir une entrée de coûts à la fois dans les calques et les matériaux en même temps.
- Peinture
- Sol
- Tuile
- Revêtements
- Toiture
1. Sélectionnez le matériau à affecter aux données. Les documents qui contiennent des données de coût afficheront un signe $ devant le nom.
2. Les articles de coût matériel ne peuvent utiliser que la superficie (pi2 ou m2) que la quantité d'entrée puisque les quantités sont calculées à partir de la surface des faces peintes avec le matériau sélectionné.
Un objet peut avoir une entrée de coûts à la fois dans les calques et les matériaux en même temps.
Coût des Objets de Données (Object$)
Les données de coût peuvent être affectées à un objet.
Important:
Cette caractéristique est la mieux utilisée pour calculer les coûts pour les objets abstraits où les coûts ne sont pas déterminés par une mesure particulière telle que:
1. Sélectionnez un objet dans votre modèle pour affecter les données.
2. Décochez la case 'Report Child Objects' pour supprimer le rapport des objets imbriqués à l'intérieur de l'objet sélectionné. Les objets imbriqués (enfant) ne seront alors pas inclus dans les rapports de composant.
3. La ligne des coûts d'objet ne peuvent utiliser EA (chacun) que la quantité d'entrée. Les données de coût seront appliquées pour chaque instance de l'objet ou du composant.
Important:
- Si vous affectez des données de coûts directement à un objet, toute information de coût (par calque, matériau ou objet) associée aux entités contenues dans l'objet sera ignorée.
- Toutes les instances de composant de l'objet utiliseront les mêmes données de coût.
Cette caractéristique est la mieux utilisée pour calculer les coûts pour les objets abstraits où les coûts ne sont pas déterminés par une mesure particulière telle que:
- Des portes
- Fenêtres
- Plomberie et installations électriques
- Équipement mécanique
- Articles de spécialité
1. Sélectionnez un objet dans votre modèle pour affecter les données.
2. Décochez la case 'Report Child Objects' pour supprimer le rapport des objets imbriqués à l'intérieur de l'objet sélectionné. Les objets imbriqués (enfant) ne seront alors pas inclus dans les rapports de composant.
3. La ligne des coûts d'objet ne peuvent utiliser EA (chacun) que la quantité d'entrée. Les données de coût seront appliquées pour chaque instance de l'objet ou du composant.
Les données de coût peuvent être affectées à l'intégralité du fichier du modèle.
Cette caractéristique est la mieux utilisée pour calculer les coûts qui peuvent autrement ne pas être facilement déterminés à partir des entités du modèle OU dans les cas où il n'est pas pratique de créer les entités dans votre modèle tels que:
Important:
Les coûts du modèle ne seront pas inclus dans le coût total de la boîte de dialogue Quantificateur mais seront toujours inclus si vous créez un rapport de coûts.
Cette caractéristique est la mieux utilisée pour calculer les coûts qui peuvent autrement ne pas être facilement déterminés à partir des entités du modèle OU dans les cas où il n'est pas pratique de créer les entités dans votre modèle tels que:
- Coûts de main-d'œuvre et devis
- Ensemble de bandes de toit
- Frais administratifs ou frais généraux
- Ensemble de fenêtres ou de portes
- Autres coûts qui ne sont pas représentés par une entité dans votre modèle.
Important:
Les coûts du modèle ne seront pas inclus dans le coût total de la boîte de dialogue Quantificateur mais seront toujours inclus si vous créez un rapport de coûts.
Estimation Intantannée des Coûts
Une fois que les données de coût ont été assignées, obtenir une estimation des coûts est simplement une question de sélection des objets qui vous intéressent.